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完成披露会

DoragonNest(ドラゴンネスト)の完成披露会に行って来ました
本気です。

中々、スケールが大きく結構迫力があって
それなりに楽しめました。
新しい技術なども目の当たりにし、ほーすごいなぁなんて
関心しきりでした。
それでは本日は長文になりますが
お付き合い頂ける方は↓


完成披露会が
14:30~の受付開始だったんですが
私は車で会場まで向かっていたんですが遅れ気味だったので1人首都高バトル状態でした。

受付も無事に15:00前には済ませ、会場に入りました。

15:00開始だったんですが

まずはNHNJapan社長からの挨拶

そして開発会社のアイデンティティゲームズ(EYEDENTITY GAMES)
イ・ウンサンCEOからの挨拶
話してる内容的には、「韓国ではドラゴンネストは最も遊ばれているタイトルであり、今後国際的には各国、各文化をうまく盛り込んだゲームが成功するであろう」との事(かなり要約してます)

その後、4分程のPVが上映
(結構、見てていい出来でした。音楽と映像もマッチして
見ている側としては盛り上がってた。
個人的にはOVAのロードス島戦記みたいな感じでした)

そして、NHNJapanのドラゴンネストの総合プロデューサーより
ゲーム、今後の展開について説明。

これはもう各サイトで発表があった通りですが、一応ここでも
説明します。

昨日(4/16)Cβの募集をしたわけですが、これの定員が8000名
しかし、β募集発表後、11時間程で応募総数20000名を突破したとの
事です。

さらにドラゴンネスト専用のゲームパッドの開発、販売することも
決定してるそうです。
サンワサプライより5末に販売予定との事。

ドラゴンネストには3Dチャットというものが導入されてるそうです。
相手との距離感や、実際にあたかもそこにいるかのような感じになるらしい(詳しくはよくわかりません)

ゲーム性だけでなく、ストーリー性にも力を入れてるとの事。
漫画、小説、映像と各分野でも展開していくそうです。

ここからが新技術
ドラゴンネストはAR技術を進化させているそうです。
AR(拡張現実感)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E7%8F%BE%...
画像を認識し、そこから映像がリンクする感じの技術
キャラのレベルに応じて、表示される内容が変わるみたいな・・?(詳しくはわかりません)

実際にデモっぽい感じでARをやってましたが
確かにすごかったです。言葉では伝わりませんが、あれを
見ると技術力の高さが半端ないなと思いました。

サービススケジュールは
Cβが4/28~
Oβが5/27~
6月には正式サービスの予定で

第一弾の大型アップデートは
今年秋予定との事でした。

また、体験版も用意するらしく、ハンゲのID不要でクラを落とすだけでドラゴンネストが出来るという試みもするそうです。

以上が、プロデューサーからのお話し。

それから主題歌を歌ってる
KOKIAさんが登場し、生歌披露
調和と今回の主題歌でもあるLoadToGloryを披露してました。生歌は迫力がありました!

それから声優紹介
合計で8人か10人くらいかな出てきてました。
そして声優の一声と共に会場が暗転し、
Gackt登場!!
\キャー/\ガクトー!/
黄色い歓声がすげーすげーwww
俺の印象は顔ちっさ!と思いました。

登場してそのまま袖にはけてった、Gackt様
いったい何だったのだろうか・・・

それから声優のトークセッション
Gackt様も途中から参加し、一人空気感は違ってました。
※Gackt様は敵役のBOSSっぽい人の声担当らしいです。
イケメンヴォイスでした

一通りセッションが終り、マスコミからの質疑応答

スポーツ日本
Q、(Gacktに質問)声優部分で気を付けた点は
A、声優をやる上で気を付けたのは担当するキャラが悪ではなく、敵なりの正義があるのでその点に配慮した。
その正義感はプレイするキャラクタ達とは、食い違った正義なわけだが・・・


ファミ通
Q、収録時間はどれくらいですか
A、(声優陣)大体2~3時間くらいでしょうか
Q、Gacktさんは?
A、(即答で)覚えてない
覚えてないが掛け合いが楽しかったです


ミヤネヤ
Q、(Gacktに)好きな台詞は
A、(Gackt)貴様にようはない(キリッ


質疑応答の後はフォトセッションをして
終了。

色々結構面白い事があったんですが
書くのがめんどくさくなったので、終了します。
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